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 LLEGA ULDUAR

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Cyanhidrico
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MensajeTema: LLEGA ULDUAR   Lun Mar 30, 2009 4:03 pm

Ulduar y Naxxramas

Ulduar será más difícil que cualquier cosa existente ahora mismo en el juego, por lo que necesitaréis el equipo de bandas existentes, como Naxxramas, si queréis progresar. Así que, si bien podréis adentraros en Ulduar, sabréis rápidamente si estáis listos o no para progresar.

Ulduar y los vehículos

Adentrarse en Ulduar requerirá vehículos para poder abrirse camino a través de un ejército de hierro, seguido de un gigantesco tanque. Va a ser bastante épico, pero será solo una pequeña porción de la mazmorra entera. La gran mayoría de Ulduar os obligará a superar las batallas a pie con vuestros hechizos y habilidades estándar.

Pero como novedad, la efectividad de los vehículos en la batalla contra el Leviatán de llamas cambia dependiendo de la calidad del equipo. Así que alguien con todo su equipo épico de Naxxramas (¡o de Ulduar!) lo tendrá más fácil que alguien con equipo verde.

Esperamos que el escalado de los vehículos en función al equipo sirva para aliviar algunos de los problemas que algunos jugadores han tenido con ellos en el pasado.

Cuanto mejor sea el equipo, mayor será el beneficio para el vehículo. Sin embargo, será irrelevante qué clase use cada vehículo.

Los desafíos de Ulduar

Creemos que se puede decir con certeza que Ulduar será más difícil en general que Naxxramas, incluso sin los modos difíciles. Todavía se está diseñando y ajustando la zona para accesibilidad (*), pero un grupo de banda que haya hecho Naxxramas, Malygos y Sartharion, y haya obtenido equipo de esas batallas, debería estar bien preparado para Ulduar. No sólo es mejor el equipo de lla banda, si no que los jugadores ahora deberían tener alguna experiencia en bandas. También tienen una imagen mucho más acertada de qué son capaces de hacer las hermandades desde la perspectiva de la sanación, tanqueo y daño que cuando se lanzó WotLK. Si Naxxramas fue la introducción para novatos a las bandas, para jugadores que no habían hecho bandas nunca. Podéis pensar en Ulduar como el segundo curso.

* Habrá una batalla opcional que sólo esté ajustada como modo difícil.

Respecto a los "spoilers", no tendréis que preocuparos. Ver el texto del logro antes de pelear contra un jefe es como ver una pequeña pieza de un enorme rompecabezas. Por supuesto, es algo, pero no es nada sin el contexto de la batalla como un todo. También esperan que los logros sean algo que se prueben ya en la fase tardía del proceso del RPP. Añadirlos es una de las últimas partes del proceso de desarrollo.

Ulduar está pensado para ser disfrutado por todo aquel que quiera hacer bandas, no sólo los más dedicados. Los modos difíciles están pensados para la gente que quiera desafíos adicionales y recompensas. Puede que os parezcan un simple añadido, pero os podemos asegurar que los modos difíciles pondrán a prueba a las hermandades más experimentadas.
Los desarrolladores no tienen intención de dejar de utilizar los modos difíciles.

La recompensa por completar los modos difíciles no sólo serán puntos de logro, títulos o monturas, también objetos adicionales que serán los mejores en el juego.

Dicho esto, queremos asegurarnos de que todo el mundo lo entiende: El modo difícil es difícil. Algunos modos difíciles son más duros que otros. Y por supuesto, está Algalon el Destructor de Bandas. Se alimenta de vuestras lágrimas.

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